unity3d 教程 Unity 3D建立專案教程

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unity3d 教程 Unity 3D建立專案教程

1、啟動 Unity 3D 後,在彈出的 Project Wizard(專案嚮導)對話方塊中,單擊 Create New Project(新建專案),建立一個新的工程,可以設定工程的目錄,然後修改檔名稱和檔案路徑。

2、新建專案:在 Project name 下(專案名稱)中輸入專案名稱,然後在 Location(專案路徑)下選擇專案儲存路徑並且選擇 2D 或者 3D 工程的預設配置,最後在 Add Assets Package 中選擇需要載入的系統資源包。設定完成後,單擊 Create project 按鈕完成新建專案。Unity 3D 會自動建立一個空專案,其中會自帶一個名為 Main Camera 的相機和一個 Directional Light 的直線光。

3、載入資源包:建立好新專案後,由於每個專案中可能會有多個不同的場景或關卡,所以開發人員往往要新建多個場景。新建場景的方法是:選擇 Unity 3D 軟體介面上的選單 File(檔案)→New Scene(新建場景)命令即可新建場景。

4、建立遊戲物體:選擇 GameObject(遊戲物件)→3D Object(三維物體)→Plane(平面)命令建立一個平面用於放置物體。

5、建立平面:選擇 GameObject(遊戲物件)→3D Object(三維物體)→Cube(立方體)命令建立一個立方體。

6、創建立方體:最後使用場景控制元件調整物體位置,從而完成遊戲物體的基本建立。

7、新增遊戲物體元件:遊戲物體元件可以通過 Inspector(屬性編輯器)顯示,這些元件還可以附加很多元件。例如要為 Cube(立方體)元件新增 Rigidbody(剛體)元件,選中 Cube,執行 Component(元件)→Physics(物理)→Rigidbody(剛體)選單命令,為遊戲物體 Cube 新增 Rigidbody 元件。

8、rigidbody元件:Rigidbody 新增完成後,在 Scene(場景)檢視中單擊 Cube 並將其拖曳到平面上方,然後單擊 Play 按鈕進行測試,可以發現 Cube 會做自由落體運動,與地面發生相撞,最後停在地面。

9、專案儲存:執行 File(檔案)→Save Scene(儲存場景)選單命令或按快捷鍵 Ctrl+S。

10、儲存場景命令:在彈出的儲存場景對話方塊中輸入要儲存的檔名。此時在 Project(專案)面板中能夠找到剛剛儲存的場景。

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