文明6各區域價值與強弱分析 各區域價值與強弱分析

來源:時尚少女範 2.61W
文明6各區域價值與強弱分析 各區域價值與強弱分析

1、聖地:玩征服和飛天比較多,對這個區域沒太多瞭解。據說宗教誤國。

2、劇院:其實劇院的價值真的很低,相鄰加成低,價效比還不如紀念碑,而且還有精英政治(所有城區1文化)這個神政策。我們再來算算移民的價值,假設劇院200錘,如果200錘配合50%移民產能政策可以造出300錘的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城養到5人口帶紀念碑就是3.5文化,而且拍下的城還能帶來其他收益。還有商路連線文化城邦帶來的文化也比劇院的加成高。藝術類偉人,在沒有大量文化區建築的情況下,也只能獲得少量。

3、軍營:軍營提供大將軍點數,在軍事城邦的加持下造單位加錘子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。軍營裡的建築分別是兵營80錘1錘,兵工廠175錘2錘,軍事學院355錘3錘。分別要80T,87.5T,118T才能回本。還有一個神軍事城邦:迦太基。每個軍營1商路。

4、工業區:按照正常學徒制的進度,工業區的錘子大概在200錘左右。按工業區最少加成3算,要66.7T回本。但是大多數情況下,我們都在錘建築,在工業區的加成下,回本完全不需要66.7T。我們造建築的比例是遠遠大於造單位的,所以工業區比軍營帶來的生產力加成更強。工作坊175錘2錘,87.5T回本,工廠355錘,按至少4城算12,30T就回本,發電廠525錘同樣按4城算16,33T回本(電子廠推薦用錢買)。工業區後期可以進行專案拿飛天大工,對飛天也有幫助。

5、學院:這個區域基本沒爭議,大家都會造,而且造很多。(應該沒誰會說學院沒用吧)

6、商業區:這個區域到底有沒有用大辛巴威神教有沒有用,商業區相鄰2,城邦加成算4。那問題來了,商人是按遊戲程序漲錘子的。區間在40—160。商人的加成太多了,按後期標準算,假設內運3糧食3錘子4金幣,商業區造價呢?商業就在學院後一個科技早期拍只要100多錘,商路我們按後期算,那商業區提到造價300錘好了。也就是說商業區300錘,提供3糧3錘10金幣,錘子要100T回本。商路外運,一回合15金幣最少吧,還有城邦的屬性加成,科研文化產能。相比文化區,一條商路連文化城邦帶來的文化收益也比文化區相當。(真不是文化區)最後是大辛巴威神教,錢黨都懂的。

7、港口:春更後加強了,但是大家盤古玩的多,上線走的少,所以一直出場很低。其實船塢的加成不錯,燈塔105錘,船塢265錘。相鄰如果按4算,因為它是可以隨著港口相鄰翻倍政策同樣翻倍的,所以能8。其它按商業區算,也就是造價370錘,46T回本。但是港口的科技,政策都很尷尬,船塢也只能海圖發揮優勢。

8、娛樂區:這個區域應該也沒有爭議,除了第一個娛樂區外,只有宜居度不夠才造。因為第一個娛樂區是為了羅馬競技場根據我的經驗,早期每多研究一個市政,區域錘子多7-8錘。可以卡政策拍區域省錘子。

9、補充說明:另外,區域的加造和砍樹的收益比是3:1。基礎值*(1(放大係數%-1)*遊戲進度%)基礎錘叢林:10糧10錘森林:20錘鹿、石頭:25,所以,如果拍區域覆蓋樹林的話,越早越划算。

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