dota 教你玩好該遊戲的小常識

來源:時尚少女範 2.1W
dota 教你玩好該遊戲的小常識

1、經驗

2、補刀

3、視野

4、gank

5、遊走

6、帶線

方法/步驟

dota 教你玩好該遊戲的小常識 第2張
1

經驗。dota中每個英雄都有二十五個等級,即二十五個“階段”或者“層次”,每提升一個等級,英雄的屬性和能力會有所加成。所以提高等級是dota玩家在每一盤遊戲中必須爭先做的事情,等級提升的越快,技能的等級就會升級地越高,傷害或者魔法效果就會越深,從而更加容易擊殺對方的英雄。而提升等級所需要的就是經驗,這個經驗不同於以往說的經驗。它是己方英雄擊殺小兵,野怪或者敵方英雄所獲得的一種特殊獎勵。經驗積攢地越多,或者說得到的越多,等級也就升地越快越高。在短時間領先於別人的等級,也就等於英雄在能力和屬性方面高於別人,這種優勢如果好好保持是可以積累的。往往一場碾壓局優勢方都升到了二十多級,劣勢方還在幾級。像圖片一樣,英雄頭像和物品欄中間就是經驗條,經驗上升時條中會有紫色充滿。條每滿一次表示升了一級。

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補刀。補刀是遊戲中獲得金錢最直接也是最有效的方式。所謂補刀,就是你所操作的英雄最後一次攻擊殺死敵方單位或者野怪或者建築,一般多用於對小兵。補刀是dota必須練習的基本功,因為補刀的好壞直接決定你打錢的快慢和玩兒遊戲的體驗。補刀分為正補和反補。正補即殺死敵方單位,以增加自己的經驗和金錢,反補就是殺死己方單位,以減少對方所獲得的經驗和金錢。正反補都要勤加練習,才可以玩好dota這款遊戲。新手玩家建議下載Ai地圖,平時對電腦,多聯絡補刀,熟悉英雄技能,這對於以後和網路玩家一起玩會有很大幫助,尤其可以短時間提高基本功。

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視野。遊戲地圖有戰爭迷霧籠罩,你只有己方英雄小兵建築物的視野,或者視野範圍。dota地圖有時間,白天視野比較大,晚上比較小,我這裡不用具體的資料列出,因為新手玩家也沒有感性認識。你開啟遊戲,自己能“看”到的地方既是你的視野。看不到的地方就沒有視野。視野是dota的平衡機制,正因為有的地方你看不到,所以你無法知道敵方英雄的動向,意圖以及各種行動,就像打撲克,你不知道對方手裡的牌遊戲才會變得有意思。這樣也增加了雙方gank,抓人,打ROSH以及抱團開霧等活動的隱蔽性,使得遊戲更加吸引人,更加有意外感和驚喜感,更加神祕。樹木可以阻擋視野,對視野細節掌握的很好的玩家,往往可以利用幾棵樹完成精彩的反殺。當然,我們需要做的是瞭解並熟知,並且在以後玩的時候多加體會。如下圖中黑的地方即你看不到的地方,也說你沒有視野。

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gank。gank指的是己方几個或者所有英雄在一起,擊殺地方單個或者少數英雄,通過出其不意以多打少完成擊殺獲得經驗金錢的戰鬥方式。通俗的說就是在對方不知道的情況下幾個英雄殺死一個英雄。由於視野以及戰爭迷霧的存在,gank成為快節奏dota中的主要打法。現在佔兵線打錢的打法越來越少,往往幾個英雄一級二級就開始抱團gank,這也加速了dota的節奏,讓這個遊戲更加緊湊緊張,充滿激情。

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遊走。基本和gank意思差不多,但是遊走一般對於中單選手,因為中單等級和經驗起來的都比較快,所以在敵方無可預知的條件下通過去其他路配合隊友擊殺對方等級低的英雄而獲得經驗和金錢,並且壓制對方發育,這個過程就是遊走。遊走需要有比較大的把握,如果可以殺到人當然還可以,如果殺不到人,你將會損失這段時間小兵的金錢和經驗,如果遊走不成反被幹,那就崩了。

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帶線。帶線的意思就是將小兵地方很快殺死,將自己小兵和地方小兵相遇的分界線推進到地方半場。也即讓自己的小兵積少成多向敵方的建築物推進。帶線是有目的的,因為一般情況下只有敵方兵線接近自己的塔下,補刀才比較順利,太過靠近地方塔下己方英雄容易被殺。但是如果為了特殊目的需要可以帶線,比如推塔,比如抱團推進,比如團戰之前,都可以把兵線推過去給敵方壓力。

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